Метавселенные, цифровые активы или куда нас ведет эволюция интернета — Будущее на vc.ru

Может быть, вы уже слышали про блогера Лил Микелу. У нее больше 3 млн подписчиков в Инстаграм, она снималась в рекламной кампании Calvin Klein вместе с Беллой Хадид, а по версии журнала Time — она входит в 25 самых влиятельных людей в интернете. Она также, как и другие инфлюенсеры, призывает заботиться об экологии, принимать участие в выборах, поддерживает Black Lives Matter. Одна деталь — ее не существует физически.

Кажется, что все больше аспектов нашей жизни настигает цифровизация. Хорошо это или плохо – решать вам. А поможет в этом анализ пути развития интернета от агентства Future Comes.

Worldwide Webb Land NFTs were sold 78 times in the last 7
days. The total sales volume for Worldwide Webb Land was $103. 46k. The average price of one Worldwide Webb Land NFT was $1. There are 4,527 Worldwide Webb Land owners,
owning a total supply of
9,508
tokens.

Worldwide Webb is an interoperable pixel art MMORPG metaverse game giving utility to popular NFT projects. The game uses NFTs for in-game NFT Avatars, pets, lands, NFT Items
, and quests. Deployed with a build-first mentality by a group of crypto-native game developers, artists, coders, and marketers; rapidly pushing out new technologies and applications.

В современном интернете правят корпорации, под их контролем все пользовательские данные и идеи. Концепция Web 3. 0, возможно, вернёт права законным авторам и построит новую экономику.

В 2020-х годах всё больше фирм, разработчиков и пользователей говорят о Web 3. 0 — третьем «поколении» интернета, главную роль в котором будут играть блокчейн-технологии. Согласно новой философии, власть больше не будет сосредоточена в руках крупных корпораций и институтов. Равные возможности зарабатывать и строить бизнес получат все, пишет Quartz.

О том, как изменился интернет, чем не угодил сторонникам Web 3. 0 и что последние предлагают в качестве альтернативы, рассказал специалист по маркетингу и продажам Жиль Диси (Gilles DC).

Worldwide Web 3 is a 2d metaverse game with quests where you can also purchase your own NFT land. Besides this, it also has loads of integrations with different NFT collections that has pixel style avatars. An example of this would be Cryptobats or Etherminators.

These NFT PFPs can be used inside the game as character avatars. In order to give it a try, you must have one of such NFTs on your wallet that you used to enter the game.

There you can an in-game menu that has a section for Avatars. Inside this section, you should find a list of all NFTs that you own and which were integrated into the game.

By default, you will get a naked character that can earn in-game items by completing different quests. With the NFT avatar, your character will have it displayed over its head or instead of the whole character.

Worldwide Web 3 is an interesting metaverse project that you can also explore at any time without any NFTs.

WorldWideWeb3 is a pixelated 2D MMO set in a dystopian universe where your NFT avatar can come to life. No matter whether you own a CryptoPunk, CyberKongz, Bored Ape or Toadz, each of them become playable characters inside WorldWideWeb3.

WorldWideWeb3 (WEBB) describes itself as a MMORPG metaverse game that uses NFTs for in-game avatars, lets, lands, items and quests. Their virtual world will become a template for future projects, with core values to keep the space open for all and interoperable with as many other projects as possible.

In this world you can play as you Punk or Bored Ape, and then use your Mooncat or CrypToad as a battle pet. The developers want to integrate as many third party projects as possible. If you don’t have any of the supported NFTs, you can always play with a CryptoWeeb. Those are the native characters.

Because most avatar NFT project don’t have a full body, the team will create a body per-request as a standard for the entire NFT project. The example below is from CyberKongz.

Метавселенные, цифровые активы или куда нас ведет эволюция интернета — Будущее на vc.ru

Home / Blog / Tim Berners-Lee Sells an NFT of the World Wide Web Source Code

Apparently you can put a price on history. Tim Berners-Lee, a member of the Internet Hall of Fame’s inaugural class, recently auctioned off a copy of the original source code for the World Wide Web as a non-fungible token. After adding in auction fees, the package sold for $5. 4 million, with the proceeds going to organizations selected by Berners-Lee and his wife. The anonymous buyer will be able to download or view the 9,555 lines of code originally written in the early 1990s. The purchase also comes with a 30-minute video showing the code being written, a digital poster, a graphic of Berners-Lee’s autograph and a letter from Berners-Lee about the process involved with creating the code. In a statement to Bloomberg, Berners-Lee said the auction preparation work sent him on a trip down memory lane. “The process of bringing this NFT to auction has offered me the opportunity to look back in time at the moment I first sat down to write this code 30 years ago and reflect on how far the web has come since then,” he said.

Не так давно вышел перевод статьи Мокси Марлинспайк (криптограф и основатель защищенного мессенджера Signal: так называют его ныне), который гордо именовали так: “«Вы думаете, что владеете NFT, но это просто картинка, которая лежит на сервере» — нашумевший пост основателя Signal”.

Признаться, ещё до НГ и несколько раз (пруф) думал написать о том, что критика И. Маска, М. Марлинспайка и других, очень крутых ребят, является ничем иным, как хайпом, сродни хайпу о том, что это “ICO — это скам” (пруф, почему это НЕ так; собственно, Ethereum, Tron, Cosmos, Polkadot, Tezos, Filecoin, Storj, Brave, и многие другие из топ-200 — и есть ICO и они точно больше 99% проектов тех, кто их критикует и главное — лучше) или “криптовалюта никогда и никому не будет нужна” (тут подумайте сами, прежде чем искать пруф в 2022 году).

Первая запись на сайте «Википедии» была продана в виде невзаимозаменяемого токена (NFT) в ходе торгов на аукционе Christie’s в Нью-Йорке за $750 000 (55,2 млн руб. ), говорится на сайте аукционного дома. Она появилась 15 января 2001 года и состояла из единственной фразы Hello, World! («Привет, мир!»), которую основатель онлайн-энциклопедии Джимми Уэйлс написал на странице запуска. Кроме того, с молотка за $187 500 (13,8 млн руб. ) ушел личный iMac Уэйлса, с которого он сделал эту запись. Вырученные от продажи лотов средства пойдут на развитие созданной Уэйльсом альтернативной социальной сети WT. Social. которая, как и «Википедия», существует на пожертвования пользователей. В начале ноября режиссер Квентин Тарантино рассказал, что планирует продать в виде NFT семь вырезанных сцен из фильма «Криминальное чтиво» и оригинальный рукописный сценарий картины. Киностудия Miramax подала на Тарантино в суд с требованием запретить ему продавать вырезанные сцены, обвиняя его в нарушении авторских прав. Адвокаты Тарантино считают, что режиссер по контракту со студией сохранил часть прав на фильм, включая публикацию сценария, книг по фильму, саундтрек к нему, сиквелы и ремейки.

Содержание
  1. Почему децентрализованный Web 1. 0 стал централизованным Web 2
  2. WWW creator says he’ll auction the World Wide Web source code as a NFT, starting at 00
  3. What will the NFT purchase include?
  4. What are NFTs?
  5. History of the World Wide Web
  6. A mission to “re-decentralise” the web
  7. World Wide Web Original Code NFT
  8. An NFT Documenting The Modern Internet’s Creation
  9. Land sale and businesses
  10. A lot more coming to WorldWideWeb3
  11. Post navigation
  12. Миф №01. Децентрализация всегда хуже централизации
  13. Миф №02. Криптоактивы и спекуляции
  14. Показательный пример как зачин для продолжения
  15. What Does NFT Integration Actually Mean?
  16. What is WorldWideWeb3?
  17. Какие недостатки есть у Web 2
  18. Web 3. 0 — объективность гарантирует математика, а не человек
  19. На что способен децентрализованный интернет Web 3
  20. Оглавление
  21. Как развивался Web
  22. Что метавселенные значат для разработчиков и IT-индустрии
  23. Последствия для криптоиндустрии
  24. Международный потенциал метавселенных
  25. Факторы риска с точки зрения политики и экономики
  26. Регулирование метавселенных
  27. Что метавселенные значат для нас с вами
  28. Предварительные итоги
  29. Вывод

Почему децентрализованный Web 1. 0 стал централизованным Web 2

Интернет-первопроходцы вряд ли думали, что децентрализованная сеть станет своей полной противоположностью, пишет автор, но они забыли о важном аспекте социализации — доверии.

В первобытном обществе люди не вели дела с незнакомцами и работали только с родными и друзьями. Именно поэтому в первые охотничьи группы входило по 150 участников — примерно столько связей, согласно теории Данбара, человек может поддерживать.

После первой аграрной революции, когда человек уже не только охотился, но также сам занимался производством, участились случаи воровства. Чтобы упорядочить отношения, в мире появились институты — как доверительная третья сторона. Они фиксируют, кто и чем владеет и кто, чем и кому обязан: будь то налоги, платежи, недвижимость, сделки.

Институты стали посредниками gillesdc. com

Записи помогают «узаконить» отношения, подтвердить в случае чего правоту одной из сторон и укрепить доверие. А институтами могут выступать банки, правительства, суды, церкви — в зависимости от сферы.

Как оказалось, такая же система потребовалась и интернету, пишет автор. Компании внедрили ПО, которое с помощью алгоритмов и на основе множества данных проверяет надёжность сторон. Выросло число платформ для отзывов, которые дают делиться своим опытом с другими.

Человек теперь не так боится садиться в машину к незнакомцу, селиться в чужой квартире или пользоваться новым маркетплейсом. Правда, эти новые институты по-прежнему принадлежат человеку, а он в любой момент может пренебречь интересами пользователя или клиента в угоду себе.

Я не говорю, что нужно ругать систему и винить во всех проблемах банкиров и Цукерберга. Миру просто нужна другая структура.

WorldWideWeb3 will allow players to become their Aavegotchi NFTs starting December 11th. The 2D metaverse already has integrations with other projects, such as CyberKongz and CryptoPunks, in addition to WorldWideWeb3 NFT projects. Once live, Aavegotchi NFT holders will be able to become their Gotchis in-game. The Aavegotchi integration marks the first cross-chain integration for the project.

The team also announced integrations with The Littles NFT and Wizards & Dragons Game that will also be live on the 11th. These integrations are the same in nature as the Aaavegotchi integration.

Currently, WorldWideWeb3 allows players to walk around a town as their chosen NFT avatar from any integrated projects or a standard white man. The project is currently holding a whitelisting event for an upcoming asset sale that requires players to navigate a simple yet fun stealth mission, and then take part in a Snake-inspired PvP contest, with the top 1,000 ranked players earning a whitelist spot.

Метавселенные, цифровые активы или куда нас ведет эволюция интернета — Будущее на vc.ru

This is more fun than it looks once you’re knocking out other players.

WWW creator says he’ll auction the World Wide Web source code as a NFT, starting at $1000

The creator of the World Wide Web Sir Tim Berners-Lee announced he’ll auction the original World Wide Web source code as an NFT.

Sotheby will be hosting the action titled “This Changed Everything” between June 23 and 30 in a standalone online auction.

“Three decades ago, I created something which has been a powerful tool for humanity,” said Sir Tim.

Про NFT:  Пошаговое руководство: как создавать изображения NFT

“For me, the best bit about the web has been the spirit of collaboration

What will the NFT purchase include?

The NFT will include the time-stamped files containing the source code written by Sir Tim.

The WWW auction package will also include an animated visualisation of the code, a personal letter from the creator and a digital “poster” of the full code. Sir Tim will also digitally sign all parts of the NFT.

“I sincerely hope its use knowledge and potential will remain open and available to us all to continue to innovate, create and initiate the next technological transformation, that we cannot yet imagine,” said Sir Tim.

“They are the ideal way to package the origins behind the web

What are NFTs?

Sir Tim says NFTs are the web’s “latest playful creation” and the most “appropriate means of digital ownership that exists

“Why an NFT? Well, it’s a natural thing to do as when you’re a computer scientist and when youwrite code and have been for many years. It feels right to digitally sign my autograph on acompletely digital artefact,” he added.

Метавселенные, цифровые активы или куда нас ведет эволюция интернета — Будущее на vc.ru

History of the World Wide Web

Three decades later, that single server and website has turned into over 1. 7 billion websites being accessed by 4. 6 billion people around the world.

A mission to “re-decentralise” the web

Today, Sir Tim is working on a project called Solid, which aims to bring the web ‘closer to his original vision’ when things were completely open and without centralisation.

Sir Tim says the movement to “redecentralise” the web is gaining traction.

World Wide Web Original Code NFT

The original code and the journey behind the World Wide Web’s invention by Sir Tim Berners-Lee are hitting the auction market as an NFT.

You Are Reading :World Wide Web Original Code NFT What You Need To Know

Метавселенные, цифровые активы или куда нас ведет эволюция интернета — Будущее на vc.ru

Some of the World Wide Web’s original source code is going up for sale as an NFT, with renowned auction house Sotheby’s behind the sale. This landmark NFT includes the original time-stamped files of the source code written by Berners-Lee, animated visualization of 9,555 lines of code lasting about 30 minutes, a letter written by Berners-Lee in README. md file documenting the journey of how the code was written, and a digital SVG poster of the original code with a graphical representation of Berners-Lee’s physical signature.

An NFT Documenting The Modern Internet’s Creation

Метавселенные, цифровые активы или куда нас ведет эволюция интернета — Будущее на vc.ru

Bidding for the NFT begins on June 23 and will continue through until June 30, with the base value set at $1,000. Sotheby’s says that proceeds from the auction will go towards initiatives supported by Berners-Lee. In a world where a Kevin Smith movie sells as an NFT, the origin of what evolved into the modern internet embracing the NFT trend is a huge milestone. Of course, there is also the flip side to the NFT surge and its negative environmental impact, primarily due to it being intrinsically associated with cryptocurrencies that are known for their massive power consumption.

Land sale and businesses

This November the team will organize a land sale. This will be quite an event, as landowners have quite some customization options. They can host social events, while other particular land plots offer businesses. Think about for example: nightclubs, bars, vendors and stores. There are four types of land: apartments, buildings, businesses and advertising space.

As a landowner you can create custom NPCs and quests inside your land plot. You will also have the ability to make governance decisions for the entire WorldWideWeb3 world, and landowners can integrate smart contract functionalities on their plot. This technically means you can build a play-to-earn game within the world of WEBB. The first land sale will take place on November 29th, selling 6500 NFT land plots for 0. 069 ETH each.

A lot more coming to WorldWideWeb3

In 2022 the team will work on their own WEBB governance token, the ability to access your land and showcase NFTs, and a Pokemon-inspired battle system. Guild mechanics, Mario Kart-style racing games, a battle royale game mode. It’s safe to say that the team behind WEBB is ambitious.

Now, if you’re interested in this project, I would advice you to read their Notion page. It’s full of info about exclusive NFT characters, a storyline, and so on. WEBB is quite ambitious, and I like it.

Post navigation

Нет. Web 3. 0 — это глобальная мультисеть, которая включает в себя:

  • Интернет вещей (если умеете хоть чуть-чуть пользоваться Shodan и читаете бюллетени безопасности, то понимаете, что связка IoT+Интернет работает крайне плохо и поэтому IoT не просто будет, а именно должен стать независим от Всемирной паутины);
  • Интернет (чем он плох — см. на примерах Казахстана, Беларуси, России, Китая или даже Северной Кореи);
  • Меш-сети. Здесь критики сразу воспоют славу богу своему и начнут кричать: “они уже 100 лет существуют!”. Но дело в том, что речь идёт о статических и динамических (они только в тестах), но главное — токенизированных меш-сетях, таких как Helium, которые пока со-зависимы от Интернета, но вполне могут стать независимы.
  • Прямые ноды: с 2019 года таковые есть у IPFS/Bitcoin и других сетей и это направление только будет развиваться дальше.
  • Иные сети, включая все условные глобальные локальные сети: локальные в том смысле, что они соединяют определённые гео-точки, глобальные — потому как имеют выход во вне: это как эволюция TOR-цепочки, если кто (не) понял.

Миф №01. Децентрализация всегда хуже централизации

Это не просто не так, это не так во многих отраслях:

  • Компании внедряют бирюзовый подход и корпорации предпринимателей, а Гайя-капитализм со стариком Брэнсоном пашет на наше благо не один год и даже, не поверите, не два.
  • Все централизованные системы, которые боролись меж собой (церковь-государство-корпорации и прочие) в итоге остались и прекрасно сосуществуют, а при этом — сами стали более децентрализованы (государства — демократичны (учёт большинства) и с либеральными ценностями (учёт прав конкретного человека), церкви — разнообразны, а уж о количестве корпораций — молчу).
  • Глобализация доказала, что разнообразный рацион питания — не только на пользу человеку (это один из факторов улучшения качества и продолжительности жизни), но ещё и возможность хеджировать риски: вспомните об ирландцах, которые вымирали лишь из-за неурожая картошки.

Но лучше примеры из самого Web 3. 0 теперь озвучу:

  • Многие годы то, что сделал Сатоши, а именно — работу в недоверенной среде с передачей ценности от одного субъекта другому (на самом деле даже субъекта-объекта), считали НЕВОЗМОЖНЫМ и более того: в 1980-х доказывали (!) это в теории. Проще говоря: централизованные ресурсы вообще так не умеют. И не будут уметь ближайшие годы. Или даже никогда?
  • Централизация вообще не умеет учитывать интересы объектов, потому как у неё даже не возникает таких вопросов. Хотя на деле: самый большой рынок в мире — деривативов, обслуживается программными роботами (напомню: кризис 2008 случился на этом рынке); Интернет вещей давно больше Интернета и будет ещё больше. Поэтому заслуга биткоина (сеть — с БОЛЬШОЙ буквы Б, валюта — с маленькой) в том, что он стал первыми наличными цифровыми деньгами, работающими в недоверенных средах, не только для людей, но и для ОБЪЕКТОВ. Собственно, поэтому уже есть переходные формы нейронных сетей, которые через DAO продают те самые пресловутые NFTs-шки на миллионы.
  • Централизация очень плохо справляется с open source, но при этом прекрасно использует его плоды: Open RTB, Linux (сходите на кухню и посмотрите на свой умный чайник или холодильник), Nginx — всё об этом. И не важно: знаете конкретно вы о роли и месте подобных решений или нет: вы их используете. Напомню, что даже “macOS значительно отличается от предыдущих, «классических версий» Mac OS. Основа системы — POSIX-совместимая операционная система Darwin, являющаяся свободным программным обеспечением. Её ядром является XNU, в котором используется микроядро Mach и стандартные службы BSD. Все возможности Unix в macOS доступны через консоль”. Собственно, CBDC — суррогат от криптовалют, DLT — суррогат блокчейна, NFT с отсылкой на URL — суррогат нормальных NFTшек и т.п. И да, Яндекс.Дзен и другие стали платить блогерам напрямую лишь потому, что появились ДСС.

Примеров могу привести ещё множество, но главное вот в чём: централизованная архитектура, основанная на клиент-серверных отношениях (да простят меня коллеги за упрощение) имеет настолько много изъянов, что попросту не применима для цифрового будущего.

  • Вы с рождения находитесь в унифицированном леджере;
  • Налоги платите по доходам и автоматически, как и штрафы, и прочие сборы: вне зависимости от эффективности их реализации;
  • Начисления все прозрачны и на 100% контролируемы, но не траты государств;
  • Перемещения без подтверждения биометрии невозможны;
  • Любые кредиты доступны только при выполнении и положительном (для государства) п. 1, а вас там заблокировали;
  • И т.д.

В этом смысле крипто-оффшор — единственная (пока) альтернатива прозрачным, но однонаправленным и централизованным CBDC:

  • Можете быть анонимны и открыты одновременно;
  • Ценна не ваша субъектная репутация (то, каким себя выдаёте: по документам или образу жизни — не важно), но транзакционная: насколько полезны той или иной экосистеме;
  • Вам всегда лучше быть честным, чем не, поскольку в этом случае и развиваются децентрализованные системы (атака 51 или даже Сивиллы и подобные — как раз об этом, если что);
  • Ваши ключи — ваши деньги и доступы и они не отдаются сети даже при авторизации: при, скажем, стейкинге — да, но и здесь вы получаете защиту за счёт децентрализации валидаторов и прочих супер-узлов.

Можно и дальше продолжить, но перейдём к мифу следующему и примерам.

Миф №02. Криптоактивы и спекуляции

Прежде всего должны знать простую формулу: M = 10D, где M — деньги, D — деривативы (ошибку сами исправьте). Денег, при всей условности термина, в мире последние годы было 70-85 трлн, а дериватов — более 800 трлн. К чему это? К тому, что спекуляции правят централизованным миром настолько, что:

  • Суммарный государственный долг превышает мировой ВВП;
  • Деривативы превышают активы (проще говоря — ничем не могут быть обеспечены);
  • Криптовалюта почти НЕ используется в нелегальных операциях;
  • Что она давно используется и как средство платежа, и как средство сбережения, и как хеджирующий, и как инвестиционный инструмент;

Вы всё равно это всё не пойдёте читать, не так ли? Поэтому лучше скажу сразу: сколько бы доводов не и ни давали критикам — они всегда будут говорить об обратном. Для остальных — есть цифры и факты. В том числе — выше.

Давайте сначала коротко:

  • Web 3.0 — это не CEXs (централизованные биржи), хотя они прекрасно могут к нему присосаться — далее расскажу, почему (коротко: де-централизованные системы по определению включают централизованные, но не наоборот).
  • Web 3.0 — это не фьючерсы на BTC, не ETF на него же и не прочие централизованные эрзацы;
  • Web 3.0 — это не “децентрализованные” социальные сети сети с авторизацией по email;
  • Web 3.0 — это не NFT-шки, которые ссылаются на централизованный URL, который, соответственно, находится на централизованном же сайте (а отсюда — сервере и т.д,);

Много всего ещё. Web 3. 0 — многомерное понятие: такие верно называть категориями: “предельно общее понятие, выражающее наиболее существенные отношения действительности. Изучение категорий заключается в определении наиболее фундаментальных и широких классов сущностей”.

Про NFT:  Лучшие стратегии продажи NFT Foundation – включены советы экспертов

Поэтому ипостасей у Web 3. 0 много:

  • Это и мультисеть;
  • Это и ограничение для Метавселенной (как сфера для шара), созданной в XR-пространстве (RR + VR + AR + MR + OR, где RR — реальная действительность, а OR — иные виды реальности) и многомерном времени (см. подробней в темпографии);
  • Это и кварковая связь в различных реализациях принципов открытости, анонимности и децентраизации (распределённости);
  • И много всего ещё, что порождает новые модели монетизации, взаимоотношения между SaO (субъект-объектами) и прочее.

Какие? Например, flash-займы в DeFi, ZK-механики передачи (не важно, говорим ли мы об L2/L3 уровнях или об L1-имплементациях), сквозная авторизация формата WalletConnect и самовложенность dAPPs, которая также НЕВОЗМОЖНА в централизованных системах.

Показательный пример как зачин для продолжения

Ещё 7+ лет назад вышла статья “Деанонимизация для домохозяек”, но люди до сих пор не понимают, не хотят понимать, как связан взлом их аккаунтов в соц. сетях и кража денег в банках. Всё просто:

  • Человек использует один номер телефона и email для всего и вся;
  • Этот номер телефона и email восстанавливают по артефактам в соц. сетях;
  • Далее — применяют банальную социальную инженерию (соблазняют девушку-оператора за шоколадку);
  • И вуаля — SSS готов!

Иногда действуют более изощрённо, но факт в другом: потребители не умеют хранить свои данные, корпорации, зарабатывая миллиарды, не хотят учить потребителей эти данные хранить, потому как централизованным системам важно совсем иное. Что? Пусть каждый ответит сам.

А я, возможно, продолжу на примере NFT и авторских прав в следующий раз. Пока же —

What Does NFT Integration Actually Mean?

You don’t have to look very deep into WorldWideWeb3 to see they are heavily inspired by the Ready Player One universe. Rather than go the labor and graphics-heavy route of immersive VR gameplay, they opted for a 2D pixel metaverse. This stylistic choice sets the tone for perfect integrations with other projects that use pixel art NFTs, such as Aaavegotchi.

At present, NFT integrations allow players to see their precious NFTs walking around in a pixel world. It’s worth noting that the project that created the chosen NFT must specifically design a full-body version of your NFT to appear as an actual character. Otherwise, you’ll see the NFT as a profile picture with the generic body as standard players. The Aaavegotchi integration will feature a full-body character.

That’s only the beginning, however. WorldWideWeb3 aims to become an MMORPG that uses NFTs from a variety of popular projects to represent avatars, lands, items, pets, and even quests. The focus is to allow communities to exist and thrive within the 2D metaverse however they see fit. It’s easy to imagine a thriving Aaavegotchi community within WorldWideWeb3 where Gotchis socialize, shop, live, and adventure together (in addition to what’s happening with the Aaavegotchi project itself).

These integrations allow players to directly represent their NFT and their community within the game. It’s unclear if the chosen avatar will have any quantifiable impact on gameplay, but it’s easy to imagine potential mechanics related to which NFT you are currently using. Of course, the project is largely social in nature, so the way that you present yourself is itself a part of the gameplay.

What is WorldWideWeb3?

WorldWideWeb3 (WEBB) describes itself as an MMORPG metaverse game that uses NFTs for in-game avatars, lets, lands, items, and quests. Their virtual world will become a template for future projects, with core values to keep the space open for all and interoperable with as many other projects as possible.

In this world, you can play as you Punk or Bored Ape, and then use your Mooncat or CrypToad as a battle pet. The developers want to integrate as many third-party projects as possible. If you don’t have any of the supported NFTs, you can always play with a CryptoWeeb. Those are the native characters.

Первые принципы интернета ещё в 1970-х годах заложило правительство США, пишет автор. Власти понимали, что управлять ядерным оружием с одного компьютера неразумно, и потому оборудовали децентрализованную сеть из нескольких устройств. Благодаря этому США смогли бы последовать доктрине взаимного гарантированного уничтожения, даже если советские хакеры попытались бы взломать систему.

Тогда интернетом пользовались в основном учёные, но всё изменилось в 1990-х, когда на рынке появились браузеры Mosaic и Internet Explorer. Web 1. 0 работал как гигантская библиотека данных, которые собирались со множества подключенных к сети компьютеров и после выводились на экран.

Пользователи подключались к интернету по коммутируемой телефонной линии, фотографии грузили часами, информацию искали в поисковике Altavista, а о веб-дизайне даже не думали.

Публиковать контент было нелегко — для этого требовались технические навыки, поэтому большая часть людей была скорее читателями, чем авторами, говорит Жиль Диси. Но сделать это при желании мог кто угодно, поскольку тогда интернет работал как децентрализованная структура.

Так строились связи в первом интернете: подкованный разработчик создавал сайт, а пользователи становились его читателями  gillesdc. com

Со временем сеть стала больше и быстрее. В 2020-х ей пользуются три миллиарда человек, тратя на это 80% своего дня, и чтобы опубликовать что-то в интернете Web 2. 0, никаких особых умений больше не требуется. Поэтому число создателей и инструментов для них стремительно увеличилось.

Произошло это в связи с тремя крупными сдвигами, считает инвестиционная фирма Fabric Ventures:

  • Мобильные телефоны. Примерно до 2007 года люди заходили в интернет в основном на пару часов с домашнего компьютера, но теперь благодаря смартфонам остаются на связи круглосуточно.
  • Облачные технологии. Раньше фирмам приходилось самостоятельно покупать и обслуживать дорогие серверы, чтобы содержать сайты. Теперь вычислительные мощности можно арендовать у Amazon, Google и Microsoft, так что запуск бизнеса обходится дешевле.

Так некогда децентрализованный интернет превратился в набор взаимодействующих друг с другом, но всё же замкнутых систем. Каждая из них борется за власть на рынке — то есть за пользователей. Ведь чем их больше, тем выше ценность продукта, пишет автор.

Сперва WhatsApp скачал ты сам, чтобы болтать с друзьями. Потом его установила мама, чтоб общаться с тобой, и следом привлекла папу — и так до бесконечности. В 2021 году мессенджер сообщил, что будет собирать больше данных (ради прибыли, конечно). Но отказаться от него вряд ли получится: многие всё равно продолжат использовать приложение, так что терпеть придётся даже тем, кто политику компании не поддерживает.

Компании делают вид, что пользоваться их сервисами можно бесплатно, но это не так. На деле человек их оплачивает, просто не в привычной валюте, а в виде собственных данных и контента, который публикует. «Чьё-то самовыражение — это способ для фирм повысить свою рыночную капитализацию», — отмечает маркетолог.

Какие недостатки есть у Web 2

Борьба за внимание. На первых порах бизнес-модель в интернете редко подразумевала какие-либо экономические отношения между поставщиками услуг и пользователями. Последние, например, не спешили вводить номера кредитных карт в онлайне. Так что чтобы привлечь клиентов, компании предлагали бесплатный контент и запускали рекламу, которую человек не смог бы пропустить.

Если телевидение транслировало схожий контент огромным группам людей, то контент в социальных сетях, в свою очередь, у каждого пользователя свой. Такая поляризация мнений и интересов ссорит интернет-пользователей, но стимулировать рост компаний, считает Жиль Диси.

Чем больше информации о пользователе можно получить, тем больше денег можно из него извлечь gillesdc. com

У контента есть владелец, и это не автор. Создатели сервисов владеют всем, что пользователь говорит, выкладывает и делает — это данные профилей, публикации, переходы по ссылкам. Всю информацию владельцы могут продать рекламодателям, чтобы те продолжали стимулировать экономику внимания.

Для обывателей есть свои плюсы: интернет подарил авторам возможность быстрее заработать репутацию, найти аудиторию, завязать полезные знакомства и потом монетизировать социальный капитал. Но эту возможность компании дают в угоду себе, а не ради пользователей.

Если свои версии файрволлов разработают Россия и Индия, глобальный рынок идей лишится сразу трёх миллиардов умов.

Угроза взлома. Децентрализованное творчество и централизованное хранение — идеальные условия для хакеров. Целые миллиарды данных «лежат» всего в паре центров обработки, словно это главный банк с несколькими входами, пишет автор. По его словам, сегодня заполучить учётные данные соседа можно, просто взломав его «умный» холодильник.

На мировую кибербезопасность уходит более $100 млрд, при этом ежегодный ущерб, который может нанести киберпреступность, к 2025 году составит $10,5 трлн.

Получить доступ к сайтам теперь можно с любых устройств gillesdc. com

Web 3. 0 — объективность гарантирует математика, а не человек

Институты помогают фиксировать и регулировать отношения, а их данные можно использовать, чтобы подтвердить чьи-то суждения. Но Жиль Диси считает, что все эти «записи» всё равно могут быть субъективными. Их автор такой же человек — и предвзятость и манипуляции ему не чужды.

По словам автора, чтобы добиться объективности, стоит исключить из цепочки человека-посредника и вместо этого внедрить блокчейн. Это общедоступный децентрализованный цифровой реестр того, кто и чем владеет в сети: будь то деньги, право собственности, медицинские записи. Каждая новая запись в этом реестре будет ссылаться на предыдущую, поэтому все они будут связаны как цепочка, и подделать их нельзя.

Чтобы добавлять новые записи, нужны майнеры: на компьютерах они хранят копии блокчейна, чтобы защитить данные от потери, а также проверяют и подтверждают транзакции, решая математические задачки. Чем мощнее компьютер, тем больше шансов справиться быстрее остальных и получить процент с транзакции в виде криптовалюты.

Благодаря блокчейну пользователям не придётся самостоятельно проверять записи — это сделают совершенно незнакомые и непредвзятые участники сети.

Вастрик: «В такой системе не существует единой точки доверия. Все участники системы действуют согласно единому правилу: никто не доверяет никому. Каждый верит только той информации, которой располагает сам». vas3k

На что способен децентрализованный интернет Web 3

  • Каждый пользователь — это кошелёк.
  • Каждый его файл — это актив, записанный на кошелёк.
  • Каждая сделка — это перевод, совершенный с одного кошелька на другой.
  • Условный пользователь по имени Джек присоединяется к социальной сети, привязывая к аккаунту свой криптокошелёк.
  • После каждого твита Джека алгоритм создаёт файл и помещает его в децентрализованную систему вроде IPFS.
  • Так Джек становится полноправным владельцем публикации и может продать её за взаимозаменяемую валюту — например, «эфир», получив с невзаимозаменяемого объекта денежный эквивалент.

Блокчейн благодаря технологии смарт-контрактов автоматически проверит, выполнили ли оба «кошелька» условия сделки, и только потом завершит транзакцию. Например, если Джек, как и обещал условному Марку, отправил свой NFT, то ему присуждается оговоренное вознаграждение.

В кошельке могут быть разные активы — валюты, объекты искусства, публикации gillesdc. com

Децентрализованная сеть — прозрачная система, где каждый может увидеть, у кого сколько активов в кошельке, поэтому адреса кошельков состоят из чисел и букв: например, 0xec98c7935ae1db71884969919de58cd776cc017c. При желании можно привязать комбинацию к доменному имени — name. eth или jack. sol.

Экономика без посредников. «Децентрализованные финансы, или DeFi — это криптовалютный Уолл-стрит», считает автор. Такие сервисы позволяют менять и инвестировать в валюту, занимать и одалживать, обеспечивать кредиты. Только для совершения транзакций больше не нужны банкиры, поэтому затраты ниже и нет предвзятости.

В DeFi-протоколах на октябрь 2021 года находится около $200 млрд.

Децентрализованные организации. Любую компанию, считает автор, можно представить в виде сети из заинтересованных сторон. Каждая участвует в процессе на основе определённых условий:

  • Если сотрудник выполнил работу, то получил зарплату.
  • Если клиент получил услугу, то компания получила оплату.
  • Если заёмщик отвечает требованиям банка, то получает кредит.
  • Если инвестор спонсирует фирму, значит получает ту или иную выгоду от неё.
Про NFT:  Представляем идеальную платформу продаж: найдите лучшую платформу для вашего бизнеса

Все эти условия можно прописать в виде смарт-контрактов в блокчейне, исключив менеджеров-посредников. А организовав децентрализованную автономную организацию (DAO) можно также распределить между участниками права на управление в виде нативных токенов. От их количества будет зависеть, на какие решения может повлиять человек, а на какие нет.

Слева то, как выглядит централизованная структура, а справа — децентрализованная gillesdc. com

У теории нового интернета есть критики, которые считают, что новые технологии:

  • Несовершенны, дорого стоят, не понятны обывателям и вредят окружающей среде, поскольку майнерам нужны мощные компьютеры, чтобы создавать новые блоки в блокчейне.
  • Не гарантируют абсолютной безопасности и сохранности данных, как технологии второго интернета, поскольку всё познаётся с опытом. А его у разработчиков пока что мало.
  • Ориентируются исключительно на денежные отношения, а значит интернет в будущем превратится в один большой маркетплейс.

Однако грядущая волна Web 3. 0 выходит далеко за рамки денег и криптовалют, отмечают сторонники. Новый интернет, по их словам, наоборот, обещает построить «глобальную деревню» — мир, ориентированный на человека и межличностное взаимодействие, которое поспособствует как развитию технологий и бизнеса, так и продвижению частных инициатив.

Оглавление

  • Как развивался Web
  • Что метавселенные значат для разработчиков и IT-индустрии
  • Последствия для криптоиндустрии
  • Международный потенциал метавселенных
  • Факторы риска с точки зрения политики и экономики
  • Регулирование метавселенных
  • Что метавселенные значат для нас с вами
  • Вывод

Как развивался Web

Этапы развития Интернета за три десятилетия:

  • Web 1.0 — компании создают контент, пользователи потребляют и приносят компаниям прибыль с продажи рекламы
  • Web 3.0 — пользователи коллективно владеют тем, что создают и зарабатывают, а также создают виртуальные пространства и приложения, принадлежащие сообществу (например, Decentraland)

Прямо сейчас происходит переход от закрытого и централизованного Web 2. 0 к открытому Web 3. 0, которым распоряжаются преимущественно пользователи, а не крупные технологические компании. Web 3. 0 стал первым этапом развития Интернета, в котором мы без посредников можем монетизировать свою деятельность и взаимодействовать на новом уровне.

Что метавселенные значат для разработчиков и IT-индустрии

Метавселенная – это новый уровень инфраструктуры, который создается по мере сближения цифрового и физического миров. Слияние даст бóльший простор разработчикам, в метавселенных они смогут реализовывать свой творческий и технический потенциал, благодаря тому, что все объекты цифрового мира являются строками кода. Я определенно считаю, что они открывают огромные возможности. Метавселенная – это то место, где мы начнем использовать криптовалюты вместо денег.

Последствия для криптоиндустрии

Метавселенные станут драйвером роста индустрии цифровых активов и будут способствовать массовому принятию криптовалют в качестве платежного инструмента. Об этом заявил инвестиционный стратег Bank of America Хаим Израэль в разговоре с Business Insider.

Израэль уточнил, что волатильность существующих криптовалют не позволит им стать доминирующим средством расчетов. По его мнению, эту роль будут играть стейблкоины – монеты, привязанные к стоимости фиатных активов.

Но с этим многие захотят поспорить, ведь истинные адепты децентрализации верят в то, что от централизованных стейблкоинов необходимо отказываться ради построения полноценной цифровой экономики. Тем более сейчас в Эль-Сальвадоре можно расплатиться биткоином за бургер в McDonald’s или отправить моментальный перевод на биткоин-кошелек вместо отправления через Western Union.

Ранее Grayscale Investments спрогнозировала рост годового дохода сектора метавселенных Web 3. 0 до $1 трлн. Специалисты отметили, что платформы виртуальных миров, интегрированные с криптовалютами, DeFi-приложениями, NFT, децентрализованным управлением и облачным хранением, создают новые способы взаимодействия, которые привлекают пользователей.

Международный потенциал метавселенных

Метавселенная может способствовать развитию виртуальных сообществ, сетей и экономик, выходящих за рамки границ и национальной идентичности. В один прекрасный день люди могут идентифицировать себя в первую очередь с децентрализованными автономными организациями, основанными на метавселенной, со своей собственной квази-внешней политикой. Такой переход может потребовать переосмысления геополитических дел с нуля. Это может быть как угрозой, так и стимулом к развитию и формированию новых устоев.

Метавселенная обладает потенциалом изменить мир к лучшему путем внедрения международных виртуальных посольств, что поможет развивающимся странам оказаться на более равных условиях, улучшить осведомленность и упростить создание союзов, которые ранее были маловероятны из-за недостатка ресурсов.

Факторы риска с точки зрения политики и экономики

Несмотря на то, что метавселенная может произвести революцию в работе и концепте развлечений, важно не забывать об опасностях, которые могут возникнут, если она затронет повседневную жизнь. Например, усиление цифрового шпионажа.

Виртуальные среды усилят кампании по дезинформации, шпионажу и слежке. Борьба за контроль над физической инфраструктурой метавселенной вполне может привести к обострению глобальных конфликтов. А наднациональный характер метавселенной, где границы реального мира становятся гораздо менее актуальными, может произвести революцию в том, как люди воспринимают национальные государства и взаимодействуют с ними.

Не стоит пугаться и воспринимать это буквально: это произойдет не завтра и даже не послезавтра. Но тем не менее, уже есть доказательства того, что многопользовательские онлайн-игры могут способствовать распространению дезинформации и теорий заговора. Игроки могут использовать внутриигровые средства коммуникации для распространения слухов или “фальшивых новостей”. Просто будьте внимательнее в выборе контента для потребления и сообществ для общения.

Страны, которые будут содержать и обеспечивать физические ресурсы поддержания метавселенных, будут обладать бóльшим влиянием в цифровом поле. Страны, которые имеют контроль над технологиями, определяют направление развитий этих технологий и аккумулируют капитал. Эти факторы в совокупности обеспечивают значительные международные рычаги влияния, что будет вызывать глобальное неравенство. Так, например, Китай с системой «Цифрового шелкового пути» и Тайвань, которая доминирует в полупроводниковой промышленности, могут стать важнейшими игроками рынка в концепте метавселенной. Если люди будут владеть собственностью, зарабатывать на жизнь, поддерживать социальный статус внутри метавселенной, то нехватка оборудования или перебои в обслуживании могут поставить под угрозу средства к существованию или подорвать социальную стабильность. Вся жизнь перевернется от малейших сбоев в сети: будь то вынужденное отключение электричества или хакерские атаки.

В теории, метавселенные могут открыть дорогу распространению деструктивного контента. Но есть предпосылки так называемой коммьюнити-модерации: когда члены сообщества голосуют за или против контента, высказывания или сообщения. То есть объективно деструктивный контент поддается цензурированию сообществом, несмотря на децентрализацию.

Регулирование метавселенных

Но с учётом того, что виртуальные миры строятся преимущественно поверх блокчейнов, они наследуют все аспекты, касаемые безопасности и шифрования данных. А если метавселенные будут принадлежать сообществу, то есть огромному количеству обезличенных адресов, взаимодействующих между собой, то и регулировать такие структуры будет сложнее. Это как пытаться заставить человека делать то, что он не хочет делать. Придется искать компромисс.

Может ли государство влиять на метавселенные? Да, может. Если метавселенные или их пользователи систематически нарушают публичные интересы или интересы определенного круга лиц. Самый простой пример – метавселенные обязательно должны будут соблюдать законодательство о персональных данных. В противном случае они могут быть заблокированы, а администраторы – оштрафованы.

Если метавселенные обретут популярность, ограничения однозначно появятся. Например, может быть установлено ограничение по максимальному времени, которое разрешено проводить в метавселенной. В Китае уже существуют ограничения времени на видеоигры для несовершеннолетних: по часу в пятницу, субботу и воскресенье, а также в праздничные дни.

Также на метавселенные может быть распространено трудовое законодательство, как минимум в части времени труда, в метавселенной нельзя будет «работать», допустим, более 40 часов в неделю. Но как за этим будут следить, при условии, что авторизация в таких пространствах будет происходить при помощи «обезличенных» крипто-кошельков — не ясно.

Что метавселенные значат для нас с вами

Мы собрали для вас тезисы, которые помогут понять, чего нам стоит ждать от метавселенных:

  • Вы сможете исследовать виртуальный мир, используя устройство с доступом в интернет, попутно наслаждаясь трехмерной графикой и звуком. VR добавляет ощущение реального присутствия в метавселенной.
  • Метавселенная социальна – там много других людей, а точнее их аватарок. Некоторые из этих аватаров могут быть ботами, виртуальными агентами и проявлениями искусственного интеллекта. Вы можете взаимодействовать с ними. Сторонники метавселенных и исследователи считают, что общение может быть более естественным, чем с помощью видеосвязи, потому что вы сможете использовать взгляд, мимику и даже действия.
  • Виртуальный мир всегда будет доступен и поддаваться персонализации. Вы сможете изменить его, добавив новые виртуальные здания или другие объекты, и изменения останутся на месте при следующем посещении. Метавселенная будет полагаться на ваш пользовательский контент, на ваши цифровые творения и личные истории (как социальные сети сегодня).
  • Связь с реальным миром. В некоторых видениях метавселенной виртуальный материал дублирует реальный. Например, вы можете управлять виртуальным дроном в метавселенной, чтобы управлять настоящим дроном в реальном мире. Люди говорят о реальном и виртуальном как о «цифровых близнецах».

Предварительные итоги

Мне хотелось сначала опубликовать статью (или даже серию) о том, как устроены NFTшки: о том, что положить пресловутую картинку в IPFS с пином — можно уже сегодня, а точнее — в условном вчера и не будет там никакой централизации; о том, что хранилища формата Filecoin, Storj, Sia и прочие — развиваются и дадут толчок следующей стадии хранения (как это уже было реализовано в SynPat); что благодаря BTT и мультичейновости от 2021 года в нём же — торрент хранение (тоже p2p, если вы не знали) переживает второе рождение и т.

Но потом понял, что без обобщающей части нельзя. Тогда будет непонятно, почему иногда “хранят” метаданные через URL, а порой — через IPFS-хеш; почему OpenSea по определению НЕ может быть чистым Web 3. 0-сервисом, а хайп NFT — далеко не первый и точно — ничего не решающий.

Поэтому этот материал в первую очередь для предпринимателей: от фрилансеров и до матёрых бизнесменов, которые видят возможности, а не проблемы. Да, смарт-контракты редко, но взламывают: но задумайтесь, почему даже в РФ, где суды давно ничего не значат, сотни и тысячи дел о взломах в банковских организациях, а мы об этом не знаем ничего из СМИ? Зато о любом, худо-бедном склеенном “взломе” DeFi, знает каждый школьник и трещат из каждого утюга. Ответ прост: Web 3. 0 системы открыты и каждый может проверить всё, что следует. А в централизованных системах вы лишь верите в их безукоризненность и идеальность.

Вывод

Метавселенные начинались с гейминга: например, это был концерт Travis Scott в Fortnite. Все это подкреплялось развитием GameFi, внутриигровой экономикой, построенной на блокчейне. Во все вышеперечисленные отрасли сейчас активно инвестируют венчурные фонды и частные инвесторы, рынок растёт и набирает ликвидность.

Как будет выглядеть конечный вариант «устоявшейся» метавселенной не знает никто. Остается надеяться, что корпорации, стремящиеся построить метавселенные, будут учитывать опыт утечки данных и смогут перестроить формат работы на новый: без рисков и последствий для пользователей. Можно ли «бесшовно» решить проблемы и нивелировать риски, связанные с утечками данных и конфиденциальностью? Делитесь мнениями в комментариях.

VR, NFT и метавселенные – это инструмент. Важно не то, где мы существуем, а то, что мы делаем. Технологии могут засунуть в виртуальное пространство симуляторы, где будут только фейки и куча рекламы, а могут дать абсолютно каждому доступ к хорошему образованию и удаленной работе.

Будущее наступит, хотим мы этого или нет. Вопрос в том, кем в этом будущем будем мы.

Ответы на распространенные вопросы о Web3, IT-индустрии и блокчейн-технологиях вы найдете в нашем Telegram-канале: офис в стиле лофт.

Оцените статью
NFT Эксперт