Nft meta вселенная

Уходящий 2021-й ознаменовался несколькими громкими проектами в области высоких технологий, услышав о которых многие подумали: «Этот мир никогда не будет прежним».

Привожу в пример причины как благосклонно, спорные на данный момент решения издателей и разработчиков, в будущем могут стать её спасением благодаря комьюнити.

Когда ты крипто инвестор российского игрожура Саштинский

Откуда появилась идея метавселенной, кто станет пионером в создании альтернативной реальности, и сможет ли матрица заменить смартфоны или Интернет, рассказал ведущий YouTube-канала «РБК Тренды» Николай Дубинин

В этой статье:

Все, что нужно знать о социальных сетях будущего, модных трендах в сфере NFT и брендах, которые существуют только на блокчейне

Nft meta вселенная

Цены в люксовых бутиках зачастую ниже, чем на NFT-маркетплейсах. Такие бренды, как Dolce & Gabbana, Louis Vuitton всерьез смотрят на цифровую одежду, как на способ увеличить капитализацию компаний, падающую из-за пандемии и моды на осознанное потребление.

Содержание
  1. Начало игры
  2. Что такое метавселенная
  3. Какие основные атрибуты метавселенной?
  4. Примеры коллабораций
  5. Как устроена метавселенная
  6. Первые шаги к метавселенной
  7. NFT — невзаимозаменяемые токены как тренд №2
  8. МЕТАвселенные ближе чем вы думаете
  9. Новое — это плохо
  10. Какие еще есть метавселенные?
  11. Как NFT повлияют на метавселенную?
  12. Открытая и справедливая экономика
  13. Расширение границ личности, сообщества и социального опыта
  14. Виртуальная недвижимость
  15. Как зарабатывать в метавселенной
  16. Истоки и финансы
  17. Собственные бренды
  18. Пример уже готовой NFT
  19. Прозрачный и/или засекреченный
  20. Звон виртуальных монет
  21. Дом, который строит Цукерберг
  22. Метавселенная — это игра?
  23. Что означает термин «метавселенная»?
  24. Будущее метавселенной
  25. Марк Цукерберг тоже создает метавселенную?
  26. Метавселенная — тренд этого года №1
  27. Помечтаем о прекрасном
  28. Главное
  29. Дисклеймер!
  30. Как устроена метавселенная Horizon Worlds?
  31. Игровой цикл он же Core Gameplay
  32. Философия и социология
  33. Как развивают метавселенные?
  34. Endgame-контент

Начало игры

В игре должна быть сюжетная и самое главное одиночная тренировочная глава, где в виде ребёнка нашего созданного персонажа нам объясняют какой-никакой лор и обучают азам игры. По окончанию так называемого «пролога» родители NPC нас отпускают в свободный мир с минимальным набором ресурсов (например денег) где мы уже можем заняться чем душа угодно.

Тут я хочу ввести понятия «что должен разработчик» и «что могут взять на себя игроки». Так вот теперь у игрока два пути, он может пойти по пути классической игры и тут разработчик должен прописать хоть какую-то сюжетную линию, провести игрока от точки А до точки Б и в конце победить главзлодея. А вот побочные задания возьмут на себя игроки, которые решили пойти по пути созидания и например создавать NPC со своей внешностью выдающие задания в обмен на определённые ресурсы готовы выдать денежку нужную игрокам решившим пойти по пути насилия.

Что такое метавселенная

Первое представление о метавселенной появилось в 1992 году в научно-фантастическом романе Нила Стивенсона «Лавина». По сюжету книги в XXI веке на Земле царствует корпоратократия — вся власть принадлежит крупным корпорациям — и помимо реального мира, который окутан хаосом и расколот на несколько государств-корпораций, существует другой — виртуальный. Там люди точно также взаимодействуют друг с другом. Реальный и виртуальный миры переплетены: события в одном могут влиять на то, что происходит в другом. Эта же книга стала источником термина «аватар».

Сейчас можно дать вполне четкое объяснение. Метавселенная — это конвергенция физической, дополненной и виртуальной реальности в общем онлайн-пространстве. Пример взаимодействия метавселенной и реального мира — фильм «Первому игроку приготовиться».

Что такое метавселенная — ролик на YouTube-канале РБК Трендов

Какие основные атрибуты метавселенной?

Основные характеристики современного цифрового мира можно найти в эссе топ-менеджера Amazon Studios Мэттью Болла под названием «Метавселенная: что это, где ее найти и кто ее построил» (The Metaverse: What It Is, Where to Find it, and Who Will Build It).

В своей работе Болл перечислил принципы, на которых будут строить метавселенные в ближайшем будущем:

1. Постоянство. Метавселенную нельзя поставить на паузу или перезагрузить. Она существует в режиме реального времени, вне зависимости от внешних факторов.

2. Синхронность. Метавселенная существует последовательно. Это жизненный опыт, который охватывает и реальный мир, и виртуальное пространство.

3. Доступность. Виртуальная реальность не должна иметь никаких ограничений для ее участников. Каждый может быть частью происходящего.

5. Замкнутая экономика. Участники метавселенных могут создавать, владеть, инвестировать, продавать и получать вознаграждения за широкий спектр виртуальных услуг, которые представляют ценность для других участников.

Примеры коллабораций

Главной вселенной для коллабораций с брендами в последние месяцы остается Decentraland. В конце июля там прошло событие, приуроченное к первому полету человека на Луну. Агентство DappCraft провело реконструкцию прилунения Apollo 11. После нее началась продажа виртуальной брендированной одежды, разработанная с согласия NASА.

В коллекции было представлено несколько видов курток разной степени редкости, а также части скафандра. Купив их, можно полностью трансформировать своего аватара в космонавта.

За последний месяц в метавселенной прошло несколько громких событий от мировых брендов: 30 июля Coca-Cola провела вечеринку, приуроченную к старту продаж коробок с NFT — в ней компания представила цифровые фирменные куртки. 9 июля обладатели прав на наследие певицы Эми Уайнхаус продавали одежду на фотовыставке, посвященной ее памяти. Американская певица Элисон Вандерленд также выпустила цифровую одежду.

Nft meta вселенная

Многие мероприятия в метавселенных часто дополняются раздачей брендированной одежды. Так, компания TrustSwap раздавала цифровые кепки всем пришедшим на открытие их офиса, а галерея Fluxart в честь своего открытия дарила посетителям разноцветные виртуальные штаны.

Это позволяет привлечь внимание и заинтересовать дополнительную аудиторию. Вот лишь краткий список известных компаний и проектов, которые создавали свои коллекционные предметы в Decentraland: JAY-Z, Sotheby’s, Binance US, Adidas, футбольный клуб «Манчестер Сити».

Как устроена метавселенная

Прообраз Матрицы в реальном мире — это интернет. Крупные игроки из мира всемирной паутины и технологий уже строят планы созданию метавселенной. Например, в 2021 году Марк Цукерберг анонсировал старт работ над «трехмерным интернетом», которые полностью поменяет наше представление о взаимодействии с контентом — мы будем не потреблять информацию, а находиться внутри нее.

Концепций метавселенной много, но самая известная принадлежит венчурному инвестору Мэтью Болу. В своем представлении Бол приводит семь характеристик другого мира.

Проектирование метавселенной актуально в образовательной и корпоративной среде, в сфере коммуникаций.

Первые шаги к метавселенной

Недавно компания Meta (признана экстремисткой в России и запрещена) выпустила новое приложение для шлема виртуальной реальности Oculus Quest 2. Horizon Workrooms — это виртуальное пространство для всех, кто работает удаленно. Подключиться к такой встрече можно без использования VR-очков или шлема, достаточно компьютера. У каждого участника есть свой аватар. На сегодняшний день Horizon Workrooms не выглядит как метавселенная, пока что это больше похоже на тестирование технологии: приложение поддерживает функцию отслеживания рук, стриминг видео с удаленного рабочего стола, пространственное аудио, а также может синхронизироваться с календарями Outlook и Google. Внутри есть трекер глаз, лица, частей тела, что помогает аватарам двигаться плавно. Система может даже контролировать мимику владельца. Одновременно на виртуальной планерке могут собраться не более 50 человек.

На самом деле, технология не совсем новая: Apple еще в 2020 году представил мемоджи: там эмоции копирует не только аватар, похожий на человека, но и те, что изображают животных, и даже единорог.

Nft meta вселенная

Microsoft тоже не осталась в стороне. Глава компании Сатья Наделла считает, что набор облачных сервисов Microsoft Azure — это в каком-то смысле корпоративная метавселенная. Одно правило матрицы в ней точно действует: она смешивает два мира, создавая цифровые копии предметов и позволяя работать удаленно в смешанной реальности.

Nft meta вселенная

Пока что дальше всех в разработке метавселенной продвинулась компания Epic Games. В 2020 году во время локдауна около 12 млн пользователей Fortnite со всего мира зашли в приложение, чтобы послушать концерт рэпера Трэвиса Скотта. На этом цифровом выступлении исполнитель заработал $20 млн, при том что весь концерт длился всего 12 минут. Сейчас Epic Games привлекли на развитие метавселенной $1 млрд: в первую очередь эти деньги пойдут на разработку системы Unreal Engine для новых VR и AR проектов.

Метавселенной заинтересовались и на телевидении. Телеканал Fox выпустит шоу музыкальных талантов «Альтер эго», в котором на сцене вместо участников будут выступать их цифровые аватары с «образами мечты», в то время как в жюри будут реальные люди.

NFT — невзаимозаменяемые токены как тренд №2

Вторым трендом 2021 года стали невзаимозаменяемые токены — NFT. Новая волна их популярности спровоцировала что-то вроде «золотой лихорадки», когда каждый мало-мальски умеющий рисовать в Paint ринулся привязывать NFT к своим творениям, скопировать которые в формате .JPEG можно абсолютно бесплатно, пару раз кликнув мышкой.

На токенах спекулировали все кому не лень с таким же энтузиазмом, как Илон Маск на мемных альткоинах, — певцы, актеры, политики, среди которых оказался и министр юстиции Денис Малюська, выставивший на продажу фото с прикрепленными к нему токенами.

Виртуальная свадьба в метавселенной, куда пригласили 100 гостей

Хайп вокруг токенов не стихает, так что в новый 2022 год мы войдем вместе с ними. И тому есть несколько причин:

МЕТАвселенные ближе чем вы думаете

Начнём с того, что такое метавселенная и как я её понимаю. Для меня метавселенная — это какое-то виртуальное пространство, в котором игроки не только взаимодействуют с цифровыми объектами и друг с другом, но и могут в данном пространстве что-то создавать. И тут как раз благодаря NFT игроки умеющие делать что-то руками или головой при создании контента для этой метавселенной смогут за свой труд получать какое-то вознаграждение и его труд не украдут и он будет по сути уникальным.

Идеальная метавселенная не Саштинский

Fortnite, Minecraft, Roblox, VR Chat и много других игр где можно делать многое в геймплейном плане, а так же зарабатывать создавая новый контент в виде скинов, уровней, новых механик и так далее. В Fortnite с каждой покупки скина или валюты можно отстёгивать копеечку указав никнейм создателя уровней в творческом режиме до нажатия кнопки «купить». Minecraft продаёт целые биомы и приключения игроков в своём магазине и получая комиссию. Roblox занимается продажей одежды созданной обычными пользователями. И это только малая доля того, что я знаю и что более всего похоже на представления метавселенных крупных компаний.

Новое — это плохо

На моей памяти первым прецедентом чего-то непонятного стали кони в TES: Oblivion. Как это издатель, да ещё и продаёт за отдельную плату броню на лошадь в завершённой игре за полную стоимость, где такое виданное.

После многие привыкли и уже нормально относятся ко всяким DLC и даже не чураются при покупке. После были всякие разные издания, предзаказы, ранние допуски, пейтувин, лутбоксы и наконец боевые пропуска. К чему это я веду, думаю не для кого будет не секрет, что игры разрабатывают ради заработка и каждый уважаемый издатель хочет максимизировать прибыль.

Про NFT:  Продажа NFT Raceday — это просто: руководство для начинающих

Типичные игроки при виде NFT

Так вот! NFT — это лошадь из Oblivion, а Meta вселенная — ваша личная песочница во дворе. Да я вас утверждаю, что NFT в правильных руках будут обогащать не только разработчика/издателя, но и разнообразят ваш визуальный и игровой опыт с помощью гибких и разнообразных игр построенных на метавселенной.

Какие еще есть метавселенные?

Сегодня на рынке криптовалют есть сразу несколько проектов, нацеленных на создание метавселенных:

1. Otherside. Цифровой мир с элементами геймификации, разработкой которого занимается Yuga Labs, создавшая знаменитые коллекции NFT — Bored Ape Yacht Club и Mutant Ape Yacht Club. Метавселенную запустили весной 2022 года, ее нативным токеном является ApeCoin (APE).

2. The Sandbox. Виртуальное пространство в жанре песочницы. В этой метавселенной пользователи владеют участком «земли», который является невзаимозаменяемым токеном, и могут строить на ней любые цифровые объекты. Нативный токен проекта — SAND.

3. Axie Infinity. Популярная блокчейн-игра с механиками «Покемона»: пользователи Axie Infinity «растят» и улучшают собственных существ, между которыми устраивают бои. Также игроки могут получать пассивный доход со сдачи своих существ «в аренду». Разработчики Axie Inifinity работают над проектом «виртуальной земли»: ее владельцы смогут покупать участки и строить на них, собирать ресурсы, объединяться и и сражаться за территорию. Нативная монета проекта — AXS.

4. Decentraland. Один из старейших проектов метавселенной, в котором также можно приобретать цифровую землю и возводить на ней объекты, а также создавать предметы. Земельные участки также реализованы в форме NFT. Построенные объекты являются интерактивными, их можно монетизировать. У Decentraland есть своя криптовалюта — MANA.

Как NFT повлияют на метавселенную?

В рамках метавселенной NFT способны разрушить традиционную парадигму пользовательского взаимодействия, общения и транзакций, сложившихся в классических социальных сетях. Узнайте, как NFT могут радикально изменить цифровой мир.

Открытая и справедливая экономика

Теперь у пользователей и компаний появилась возможность переносить реальные активы и услуги в виртуальную децентрализованную среду, известную как метавселенная. Один из способов привлечь больше реальных активов в метавселенную — это использовать инновационные игровые модели с совместимыми блокчейн-играми.

Одна из таких моделей — это , которая не только привлекает игроков, но и расширяет их возможности в играх на блокчейне. За счет использования NFT игроки могут участвовать во внутриигровой экономике метавселенной и получать вознаграждение за добавленную стоимость, по сути зарабатывая во время игры. Модель play-to-earn справедлива, поскольку игроки полностью владеют своими активами, в отличие от традиционных игр.

Один из способов стать участником этой внутриигровой экономики — через IGO от Binance NFT, где предлагаются различные игровые активы, которые можно коллекционировать и затем использовать в различных игровых средах. Большой спрос таких игровых NFT подтверждается реакцией на запуск IGO, где все NFT первого дропа были мгновенно распроданы. Успешные примеры игр play-to-earn включают Axie Infinite (), My Neighbor Alice () и многие другие.

Важную роль в увеличении популярности игр типа play-to-earn также сыграют гильдии. Приобретая внутриигровые NFT-ресурсы, а затем передавая их игрокам, желающим использовать их в соответствующих виртуальных мирах с целью получения прибыли, гильдии выступают в качестве стимулирующих посредников. Гильдии play-to-earn берут себе лишь небольшую часть заработка игрока в качестве комиссионных.

Такая система помогает продвигать открытую и справедливую экономику, поскольку игроки, у которых нет стартового капитала для игры, могут обратиться к гильдиям и получить фору. Гильдии снижают порог входа в play-to-earn игры и дают шанс всем желающим поучаствовать в экономике метавселенной. В итоге гильдии стимулируют запуск виртуальной экономики метавселенной, делая NFT-ресурсы более доступными для всех.

Одним из примеров таких гильдий является Yield Guild Games (), объединяющая участников метавселенной со всего мира, которые вносят свой вклад в виртуальные миры, коллекционируя игровые награды и получая доход за счет аренды или продажи активов, принадлежащих YGG.

Внутриигровые активы могут иметь реальную ценность, поскольку у пользователей есть возможность торговать такими NFT-активами на маркетплейсах, например на . Экономическая ценность NFT в игре измеряется вариантами их использования в метавселенной. Это дает пользователям свободу выбирать тип контента, который они хотят создать: популярные активы для массовой аудитории, уникальные цифровые произведения искусства или специальные NFT, дающие определенные возможности и внешний вид в играх.

Метавселенные обеспечивают открытую и справедливую экономику, основанную на характерных блокчейну свойствах неизменяемости и прозрачности. Кроме того, стоимость активов определяется фундаментальным законом спроса и предложения, основанным на дефиците и ончейн-ценности NFT, устраняя при этом возможность манипуляций и искусственного завышения стоимости.

Игровые дропы Binance NFT являются упрощенным примером работы экономики метавселенной. Еженедельные IGO предлагают основные игровые активы из игровых проектов, которые дают пользователям быстрый доступ к игровому пространству NFT. Также на нашей платформе есть уникальные которые содержат различные ценные предметы для play-to-earn игр.

Пользователи могут найти или продать игровые NFT-предметы на вторичном рынке маркетплейса Binance NFT. В помощь новичкам Binance NFT составляет ежедневный список коллекций и авторов NFT, а также для демонстрации лучших работ.

Расширение границ личности, сообщества и социального опыта

NFT будут играть важную роль в обеспечении личностного, общественного и социального опыта в метавселенных. Владение определенными NFT-активами может сигнализировать о поддержке проекта пользователем или выражать взгляды на виртуальный и реальный мир. Это позволяет единомышленникам, владеющим такими NFT, объединяться в сообщества, представители которых обмениваются опытом и вместе создают контент. Одним из примеров таких NFT являются популярные

Эти аватары представляют реальную или воображаемую личность игрока. Игроки могут использовать их в качестве токенов доступа для входа и перехода между разными локациями метавселенной. В этом случае NFT-аватары служат дополнением к нашей реальной личности, предоставляя свободу создавать свой виртуальный образ в метавселенной.

Владение NFT-аватарами дает возможность виртуально становиться участником бесчисленного множества эксклюзивных сообществ в метавселенной и физическом мире, тем самым улучшая социальный опыт. NFT-аватары уже помогают формировать положительный опыт взаимодействия с метавселенными посредством создания контента и запуска стартапов.

Яркие примеры таких аватаров — это коллекции Bored Ape Yacht Club и CryptoPunks, которые предоставляют своим владельцам эксклюзивные права и доступ к закрытым сообществам состоятельных пользователей с приватным контентом и даже доступ к закрытым мероприятиям в реальном мире. Эксклюзивные вечеринки со вступительными взносами на основе NFT подчеркивают роль NFT как носителей ценности, объединяющих цифровой и реальный миры.

Чтобы найти и собрать коллекцию NFT-аватаров , посетите маркетплейс Binance NFT, где предлагается множество доступных вариантов.

Виртуальная недвижимость

NFT наделяет пользователей правами на виртуальные земли и пространства в метавселенной. Блокчейн позволяет пользователям подтверждать право собственности на актив и развивать свою виртуальную недвижимость по своему усмотрению.

Некоторые варианты использования виртуальной недвижимости в метавселенной включают продажу земли для получения прибыли, аренду земли для получения пассивного дохода, строительство на существующей земле таких объектов, как магазины, или проведение общественных мероприятий на виртуальной сцене.

Примером такой цифровой сцены в метавселенной является Decentraland, который недавно провел виртуальную выставку моды совместно с Adidas, на которой некоторые модели были проданы с аукциона в виде NFT. Виртуальная недвижимость привлекает интерес музыкантов, так как они могут онлайн создавать и продавать NFT-билеты и другие товары.

Как зарабатывать в метавселенной

Метавселенная вполне может принести доход. Например, рекламой: внутри Fortnite проходят мероприятия, совмещенные с тем, что происходит в реальном мире. То есть, рекламодатели могут получить виртуальный мир, созданный специально под них. А творческий режим дает почти безграничные возможности для кастомизации костюмов, игровых сюжетов и даже отдельных внутриигровых миров. Здесь хорошим подспорьем станет технология блокчейна. Защитить права на цифровое имущество, виртуальную недвижимость и землю может NFT.

Nft meta вселенная

Тем не менее, к полному переходу в метавселенную никто пока не готов. Инфраструктуры всемирной сети пока недостаточно, чтобы полностью перенести пользователь внутрь платформ. В одиночку никому не под силу понять механику работы метавселенной, но и делиться эксклюзивным контентом, если вдруг у кого-то получится, технологические гиганты не готовы.

Истоки и финансы

Идея владением одеждой для персонажа перекочевала в метавселенные из видеоигр. Однако теперь с популяризацией NFT и появлением миров на блокчейне у людей появилась возможность не беспокоиться об изъятии предметов или закрытии проекта — в обычных играх все принадлежит разработчикам, в том числе и сама игра. Метавселенные действуют иначе — менеджмент и владение происходят через DAO (децентрализованная организация), а одежда хранится в криптокошельке.

Сейчас формируется принципиально новый рынок, на который устремляются бренды, перекупщики и просто любители стильно выглядеть.

Например, Dolce & Gabbana анонсировали свою первую NFT-коллекцию, а в Louis Vuitton выпустили мобильную игру, в которой награждения происходят NFT-токенами. Coca-Cola на виртуальной вечеринке в честь «дня дружбы» представила коллекцию одежды, после мероприятия NFT с цифровой курткой перепродали за полмиллиона долларов.

Игровой рынок, из которого появилась индустрия метавселенных, растет год от года. По данным wax.io, 60% консольных геймеров покупают цифровые предметы в играх. Люди, играющие на PC и смартфонах, делают это реже: 43% и 33% соответственно. Годовой средний чек их трат составляет $133 для консолей, $96 для PC и $37 для смартфонов.

В 2015 суммарный объем продаж составил более $12 млрд. Пандемия форсировала рост этих цифр, эксперты компании Juniper research ожидают рост до $50 млрд в 2022 году.

Второй повод с уверенностью смотреть на рост индустрии — рост криптоэкономики. К концу августа капитализация всех криптовалют превышает $2 трлн, год назад она равнялась $250 млрд. Вся одежда в метавселенных продается за криптовалюту, и многие вселенные работают по принципу децентрализации. С увеличением размера экономики в разы увеличилась и ее популярность.

Собственные бренды

В метавселенных появляются свои бренды, одним из ярчайших представителей которых является Moon Miner. Это одна из первых коллекцией одежды от стороннего разработчика, которую одобрили в Decentraland.

Nft meta вселенная

Костюм стал узнаваемым брендом для многих пользователей метавселенной. Moon Miner смело можно назвать первым успешным брендом, выросшим в метавселенной. Его начали портировать в другие миры, он появится в еще не вышедшем The Sandbox и других мирах.

— Недельный объем биткоин-транзакций обновил максимум выше $8 млрд

— Токен Solana подорожал более чем на 200% за месяц. Что будет дальше

— Инвестор-миллиардер назвал криптовалюту «ограниченным запасом ничего»

Больше новостей о криптовалютах вы найдете в нашем телеграм-канале РБК-Крипто.

Пример уже готовой NFT

Вот вы не задумывались, почему же Гейб Ньюэлл в Steam поставил под запрет всё, что связано с блокчейном? Он не хотел конкуренции! По сути его торговая площадка является более упрощённой версией NFT. На площадке торгуют цифровыми предметами внешне практически не отличимые, но возможно имеют какую-то подпись известной личности из-за которой 3D моделька пистолетика вырастает в цене. Ведь PNG картинка или 3D моделька которые можно копировать бесконечное множество раз не может стоить дорого, но цифровой след на определённой копии (по типу сертификата в NFT или роспись киберкотлета) увеличивает её стоимость в разы.

Про NFT:  TokenTool.App TokenTool

Двойные стандарты Саштинский

Прозрачный и/или засекреченный

Пристальное внимание и научного сообщества, и общественности, и государств не первый год привлекает ИИ. Что ему только ни пророчили футурологи: он станет осознанным, превратится в новую форму жизни, сможет развиваться и взрослеть самостоятельно, создаст «коллективный разум», клонирует человеческий мозг, приведет всех нас к технологической сингулярности и т. д. Но именно в 2021-м страны — участницы ЮНЕСКО, включая Украину, приняли глобальные этические стандарты для искусственного интеллекта.

В частности, 193 государства, входящие в состав ЮНЕСКО, должны будут доработать свои нормативно-правовые базы таким образом, чтобы сделать «умные» системы безопасными для граждан. 25 ноября 2021 года был презентован документ, определяющий общие ценности и принципы для создания новых правовых норм, ориентированных на искусственный интеллект, и регулирующий такие аспекты, как киберзащита личных данных, наблюдение за людьми и анализ данных, контроль и оценка ИИ, защита окружающей среды.

Виртуальная свадьба. Аватары гостей могли танцевать и менять наряды

Основное, что требуется от ИИ-систем, — работать максимально прозрачно, однако прозрачности их лишают сами же государства, засекречивая разработки. Так что это требование звучит несколько парадоксально. Тем не менее в ЮНЕСКО призывают правительства обеспечить и гарантировать каждому гражданину безопасность личных данных, давая возможность самостоятельно просматривать и/или удалять информацию о себе.

Следующий пункт списка также вызывает сомнения касательно быстрой и эффективной его реализации. Дело в том, что регуляторы США и ЕС годами бьются с BigTech, пытаясь обязать последних прекратить анализировать пользователей социальных платформ и поисковых систем по всем параметрам и делиться этой информацией с третьими лицами, но результаты не очень-то хороши. И вот на это поле боя выходит ЮНЕСКО, призывая снизить уровень «агрессии» ИИ-алгоритмов, которые своим вмешательством нарушают основные права и свободы человека, выуживая всю его подноготную.

Возможно, на этот раз давление на технокомпании усилится, и ситуация вокруг тотальной слежки соцсетей за юзерами несколько изменится, ведь в документе предлагается создать инструменты для оценивания этичности ИИ, его влияния на людей и контроля за технологией в целом. Если такие инструменты будут созданы и окажутся действенными, то Скайнета опасаться не стоит, по крайней мере, в 2022 году.

Звон виртуальных монет

Первый круг по строящемуся стадиону пробежали модные бренды — Ralph Lauren, Nike, Prada, Gucci, adidas и другие, так как, по прогнозам Morgan Stanley, к 2030 году на нее придется 10% рынка люксовых предметов и она добавит ко всей отрасли около €50 млрд.

Nft meta вселенная

Кадр из сериала «Черное зеркало»

Сейчас бренды готовы тратить от $150 тыс. до $1,7 млн только за консультацию по тому, как организовать событие в игровом пространстве. И это не считая расходов на софт, который отслеживает вовлеченность посетителей виртуальных пространств, а также их демографические данные. При этом, отмечает Vogue, никто из брендов не покупает что-то разово, все инвестируют исключительно в стратегии.

Помимо Roblox, в фаворе модных брендов также игры вроде Zepeto и Pokémon Go или Sandbox (в нем агентства уже создают свои настраиваемые площадки под люксовые мероприятия). Но для них это больше игрушка и дополнительный рынок сбыта (платье приходится каждый раз шить заново, а картинка в метаверсе копируется бесконечно). А вот технологические издания всерьез метавселенных опасаются.

TechCrunch, например, не так давно выступил с позицией «зарегулировать ваши метаверсы нафиг». Издание опасается, что рекомендательные алгоритмы в метавселенных наконец-то обретут плоть и кровь, если так можно выразиться. В виртуальной реальности вы можете флиртовать с незнакомцем, засмотреться на фею или гоблина и при этом быть целью рекламодателей, которые будут подстраивать мир под вас. И настраивать на покупку вещей или сервисов.

Опасность, считает TechCrunch, состоит в том, что в виртуальной реальности будет сложно отличить ИИ от обычного человека, на нас будут воздействовать тоньше, лучше и беспощадней. И пока мы восхищаемся Цукербергом, не пройдет и десять лет, как корпорации снова кинут нас на растерзание маркетологам. Как говорится, если вы не платите за продукт, значит, продукт — это вы. И с возникновением метавселенных пользователь может стать еще беззащитней, чем сейчас.

Дом, который строит Цукерберг

Если бы Цукерберг ничего не предпринял, пишет издание, то соцсеть в скором времени превратилась бы в унылое болото, где бумеры (да, там так и написано) пересылают друг другу душные мемы. А загадочная «метавселенная» может привлечь молодую аудиторию.

Nft meta вселенная

Мы почти на грани метавселенной: обмениваемся биткоинами, играем в многопользовательские игры в реальном времени, приобретаем искусство в NFT. Некоторые ее элементы можно найти, например, в многопользовательских играх. В шутер Fortnite теперь приходят не только поиграть, но и послушать концерт Арианы Гранде. Игроки накапливают виртуальную валюту, с помощью которой можно разблокировать экипировку, и другие вещи для настройки своих аватаров. Nvidia запустила платформу Omniverse, которая позволяет совместно работать в 3D-пространстве в режиме реального времени. А в блокчейн-игре Axie Infinity можно заработать реальные деньги, продавая игровых существ. Еще в августе 2021 года она стала первым NFT-проектом в сети Ethereum, общий объем торгов в котором перешагнул отметку в $1 млрд. Ежедневно в нее играет несколько миллионов человек.

Однако до объединения этих составляющих в единую вселенную все еще далеко.

Nft meta вселенная

Производство собственных чипов налаживает Apple (и кстати, VR-гарнитура компании выйдет в следующем году), в программном обеспечении сильна Nvidia, запустившая платформу Omniverse, которая позволяет совместно работать в 3D-пространстве в режиме реального времени. Свою метавселенную также планирует делать Microsoft, который недавно специально для этого приобрел игровую компанию Activision Blizzard.

Метавселенная — это игра?

Короткий ответ: нет. Главная функция игр — развлечение, а пользователи, за редкими исключениями, скорее тратят на них деньги, а не зарабатывают.

Цель метавселенной — создать новые способы взаимодействия между людьми и перенести реальную жизнь в цифровую форму. Сюда входят такие аспекты как социализация, культура, экономика и общественная сфера.

В мире метавселенной нет единого повествования и набора механик, которые назначает разработчик. Скорее, это «песочница», в которой пространство создают сами пользователи. Они же самостоятельно выбирают, чем заниматься. Это могут быть и игры, но не только: общение, создание цифровых товаров и предметов искусства, «строительство», путешествия или что-то еще.

Концепция метавселенных предполагает, что для ее пользователей будут существовать неограниченные возможности для монетизации своей виртуальной жизни.

Главный элемент, который лежит в основе экономики виртуального мира — невзаимозаменяемые токены (NFT). Они служат правами собственности на любые цифровые предметы и имущество, которые создают пользователи.

Разработчики не могут отнять NFT или удалить из профиля участника, так как он находится в блокчейне. Кроме того, токены не ограничены рамками приложения и дают возможность передавать ценное имущество между разными метавселенными.

Сами «аватары» пользователей тоже могут быть привязаны к NFT, а не к профилю приложения, из-за чего их невозможно украсть, скопировать или удалить.

Криптовалюты же выступают в качестве внутренней «валюты» метавселенных и тоже обладают всеми свойствами «цифровой собственности».

Что означает термин «метавселенная»?

Слово «метавселенная» — перевод английского слова “metaverse”. Оно состоит из двух частей: “meta” — греческое слово, которое означает «за пределами», и английского слова “universe” — «вселенная».

Хотя это комплексное и многозначное понятие, обычно под ним подразумевают несколько основных компонентов: трехмерное цифровое пространство, в котором используют такие технологии как виртуальная (VR) или дополненная реальность (AR), блокчейн и NFT, а также искусственный интеллект.

В массовом представлении метавселенные — это новое поколение интернет-платформ: самодостаточные миры, пользователи которых смогут в них работать, отдыхать, учиться и совершать любые другие дела. Каждый из таких миров может иметь свои функции и особенности.

Будущее метавселенной

Все еще находясь на ранних стадиях разработки, метавселенные предоставляют многочисленные социальные и финансовые возможности благодаря использованию NFT, а также предлагают новые способы играть, взаимодействовать, коллекционировать, зарабатывать и совершать сделки.

Благодаря использованию VR, видеоигр, социальных сетей и элементов криптографии метавселенные и NFT-игры на блокчейне станут неотъемлемой частью Web 3.0 — эпохи, когда компании из реального мира переходят в цифровое пространство, а пользователи открывают для себя универсальность таких сред.

Мы считаем, что NFT является ключом, который откроет множество возможностей в появляющихся метавселенных. Если вы заинтересовались NFT, то зайдите на маркетплейс Binance NFT, и воспользуйтесь возможностью найти уникальные NFT-активы и отправиться в путешествие по метавселенной.

Для получения дополнительной информации ознакомьтесь со следующими статьями:

Марк Цукерберг тоже создает метавселенную?

Цифровой мир Meta назвали Horizon Worlds. Он работает с помощью VR- и AR-гарнитур и со временем станет доступен на различных устройствах, включая ПК, игровые консоли и даже телефоны.

Сам Цукерберг описал мир метавселенной как «интернет, в котором вы находитесь, а не просто смотрите на него».

Метавселенная — тренд этого года №1

4 сентября в Манчестере, в штате Нью-Гэмпшир, состоялась виртуальная свадьба в метавселенной, куда пригласили 100 гостей, каждому из которых создали аватары. Они могли танцевать, менять костюмы, а в распоряжении детей были пляж, футбольное поле и даже пиратский корабль. Событие не из дешевых: виртуальная разработка обошлась жениху и невесте в $30 тыс.

Пожалуй, метавселенная — самое революционное, крупное и в некотором смысле жуткое начинание айтишников. И безусловный тренд №1 этого года.

ЮНЕСКО вводит нормы этики для ИИ. Если технологию возьмут под контроль, опасаться Скайнета не стоит

Полным ходом создается среда, где пользователи смогут работать, развлекаться, совершать покупки — в общем, жить при помощи аватаров и VR-гарнитур. Чтобы мотивировать нас вступать в ряды мета-юзеров, компании-основатели сделают все, и первым шагом по привлечению клиентов станет возможность заработать на/в виртуальной реальности.

Например, креаторы получат огромное пространство, ресурсы и инструменты для деятельности. Они будут создавать и продавать всевозможные 3D-объекты — от одежды до целых миров, от фильтров и масок до полноценных игр.

Конечно, не обойдется без обустройства VR-инфраструктуры: крупные компании уже скупают виртуальные «земли», чтобы построить там копию своего бизнеса, открыв магазины, ТЦ, рестораны, кинотеатры, отели, парки развлечений и пр.

Чем активнее будет разрастаться метавселенная, чем сильнее будет развиваться инфраструктура внутри нее, тем быстрее это приведет к появлению разного рода посредников вроде риелторов и турагентств. И все они тоже будут зарабатывать на виртуальных клиентах.

Возможность получать прибыль предоставится геймерам — играя, они будут зарабатывать бонусы, которые потом конвертируют в криптовалюту с возможностью потратить ее или вывести.

Естественно, всю эту виртуальную «экономику» придется кому-то администрировать. Поэтому, вероятно, в VR-вселенной появятся некие юридические и финучреждения: будут ли они сторонними или же дочерними компаниями — это большой вопрос, но исключать их не стоит.

Про NFT:  Reindeer costume adult child kids headband with antlers elope new

Помечтаем о прекрасном

Сейчас я побуду немного геймдизайнером и распишу прекрасную игру будущего где NFT не просто способ заработка для издателя, как и метавселенная не гимик.

Начнём с того что наша игра — это ММО и пусть будет средневековом фентези. За пример возьмём недавно вышедшую New World с интересной концепцией колонизацией. Пусть будет концепция исекая (это такой японский жанр где персонаж якобы попадает в другой неизведанный мир), создаём персонажа без выбора класса, наша игра метавселенная где человек зашедший в игру обязан делать что хочет и не быть привязан к чему либо.

New World Amazon Games

Главное

На данный момент существует три крупнейшие метавселенные и один многообещающий проект готовится к запуску.

Decentraland — проект открыли в феврале 2020 года. Все пользователи попадают в один большой открытый мир. Зайти в него можно через обычный браузер, а для регистрации понадобится криптокошелек.

В метавселенной можно создавать реалистичную графику, несмотря на то, что работает она в браузере. Пользователи могут покупать землю, загружать свой контент и создавать токенезированную NFT-одежду (wearables). В Decentraland есть своя криптовалюта — MANA.

Компания Republic Realm купила здесь землю на $913 тыс. и собираются открыть торговый центр, а в Boson заплатили за цифровую недвижимость $704 тыс. и тоже начали на ней строительство ТЦ.

Cryptovoxels — эту метавселенную запустили в июле 2018. Мир состоит из островов, которые разделены на участки и апартаменты. Он доступен из браузера компьютера и мобильных устройств. По сравнению с другими мирами, графика здесь менее реалистичная, а все вокруг вас состоит из вокселей (кубиков). Из-за упрощенной графики Cryptovoxels не очень требователен к производительности устройства.

Пользователи могут покупать участки на земле или апартаменты в зданиях и загружать туда свой контент (воксельный и 2D). Можно выпускать одежду и аксессуары. При оплате пользователи используют Ethereum.

Somnium Space — проект запустили в 2017 году. Концепция схожа с другими метавселенными — большой открытый мир. Проект доступен через программу для шлема виртуальной реальности, но также есть версия для браузера с сильно урезанным функционалом. VR-версия позволяет делать очень качественную графику, но на текущий момент развитие проекта ограничено пользовательской базой VR-шлемов.

Люди могут покупать землю и размещать там свой контент. Нет возможности создания отдельных частей одежды, пользователи могут покупать только целые аватары. Токенизация возможна 1 к 1. То есть 1 аватар равен 1 NFT. В метавселенной есть криптовалюта CUBE, ее курс достигал $5.08, а сейчас она продается за $2.42.

The Sandbox — проект, который еще не запустился. Цифровой мир будет доступен через приложение для ПК. Графика воксельная (кубики). Пользователи могут покупать землю и создавать на ней свои мини-игры. Компания Atari откроет в The Sandbox парк развлечений, а диджей Ричи Хоутин будет играть сеты.

Для кастомизации персонажа будет две возможности: 1 — создание аватара, 2 — создание «equipments» (одежда, броня, аксессуары). У еще не вышедшей игры есть свой служебный токен под названием SAND.

Дисклеймер!

Я овощ в большинстве тем и просто высказываю свою точку зрения относительно того, что получаю из уст игровых (и не только) журналистов. Я понимаю вашу обеспокоенность игровой индустрией, но хуже чем сейчас она явно не будет, ведь падать ниже центра земли уже не получиться.

Как устроена метавселенная Horizon Worlds?

В декабре 2021 года Meta открыла бета-доступ к своему цифровому миру для жителей США и Канады.

Платформа дает возможность пользователям взаимодействовать друг с другом, перемещаться по виртуальному пространству, принимать участие в мероприятиях, а также создавать объекты и даже миры. Последние представляют собой ограниченные пространства с различными функциями — например, зал для занятия йогой, рабочий офис, кафе или красивый природный объект для медитаций.

Презентация возможностей метавселенной Meta. Данные: YouTube-канал Meta.

Цифровой мир интегрирован с другими метавселенными, имеющими определенные функции: Horizon Workrooms — платформой для коворкинга, и Horizon Venues — площадкой для онлайн-мероприятий и концертов.

Как заявили в самой Meta в середине февраля 2022-го, в Horizon Worlds построено уже более 10 тысяч виртуальных миров, а ежемесячная база активных пользователей достигла 300 тысяч человек.

Любой пользователь сможет монетизировать свою деятельность в Horizon Worlds с помощью NFT. В Meta же планируют зарабатывать на комиссиях с продаж токенов. Правда, компанию раскритиковали за слишком высокие тарифы.

Meta также рассматривает возможность эмиссии собственного токена как аналога «денег» в метавселенной.

Игровой цикл он же Core Gameplay

Начнём с описания так называемого классического стиля игры. Так как у нас нет классов, ведь у нас метавселенная где главная особенность не ограничивать пользователя. Поэтому каждый персонаж может использовать абсолютно любое оружие (меч, лук, топор, посох и т.д.), а так же магия, но не привязывать к оружию как это происходит в других играх. Разработчик должен подготовить начальный набор оружия и их вариации с различными характеристиками, а так же самую примитивную магию. А сам геймплей стандартен, ходи и уничтожай монстров.

Для созидателей естественно тоже более классический геймплей. Ходи собирай ресурсы и крафти что-то, но завязанный на мини играх которые будут приучать их тому, о чём мы с вами поговорим в конце. Естественно вы можете менять стили игры, но тут я предлагаю ограничивать игроков тем, чем ты больше занимаешься, то и прокачивается. Пока одни ходят убивают и добывают свинячьи анусы, другие из них будут создавать куртки, тем самым создавать более-менее реалистичную экономическую систему, которая приучает игроков к рыночным отношениям.

Примем по сюжету лорный лор где случился какой-то катаклизм и большинство зданий разрушено так вот, разработчики могут подготовить локации под строительство для игроков. Вот у нас есть игрок с профессией кузнец, он у игрока шахтёра покупает глину и из неё делает кирпич. В свою очередь какой-то игрок авантюрист (который играет классически) накопил достаточно денег и решил остепениться построив себе хибару в какой-то разрушенной деревне. Нарубив свинячьих анусов и отдав их кожевнику для мебели и купив кирпичей он как в майнкрафте строит на купленной земле 2х2 метра свою хибарку показывая свои навыки дизайна и может стать её под коммерцию, ведь разработчик может ввести какие-нибудь бафы для игроков которые отдыхают в тавернах. Тем самым в данной ситуацией выгоду получают абсолютно все и деньги никогда не засиживаются у пользователей.

Философия и социология

Многие коллекционеры NFT, криптомечтатели и энтузиасты рано или поздно приходят в метавселенные — огромные цифровые миры, в которых можно открывать галереи и выставлять картины, проводить вечеринки и звать на них гостей, играть в казино или просто гулять и общаться.

Сейчас формируются геймифицированные социальные сети нового поколения. Они выходят за рамки двухмерной картинки и обрастают атрибутами полноценной цифровой культуры. Любая культура обладает набором визуальных составляющих и дифференцируется от других в том числе с помощью одежды.

Люди проводят время в принципиально иной медиа-среде — метавселенной. В ней есть новые способы выразить себя и провести время, по сравнению с обычными социальными сетями. У многих появляется необходимость в самовыражении, люди готовы платить за это реальные деньги, предварительно конвертировав их в криптовалюты.

Как развивают метавселенные?

Во-первых, в цифровые миры активно инвестируют. Особенно развивается направление «цифровой недвижимости»: в виртуальные участки в The Sandbox уже инвестируют крупные банки, а Уилл Смит и The Weeknd приобрели землю в метавселенной Everyrealm. Купить землю в метавселенной может любой пользователь на внутренних маркетплейсах. Нативные криптовалюты проектов активно торгуются на рынке криптовалют и занимают на нем ведущие позиции.

Крупные компании все активнее участвуют в метавселенных. Так, весной 2022 года в Decentraland прошла неделя моды, в которой приняли участие многие известные бренды, включая Dolce & Gabbana и Tommy Hilfiger. А ведущий производитель косметики Estee Lauder рекламировал на ней новые продукты.

Платежная компания Mastercard подала заявки на 15 торговых марок, связанных с метавселенными и криптовалютами. McDonald’s регистрирует патент, согласно которому сеть планирует открыть рестораны в метавселенных и продавать в них еду в форме NFT.

Корпорации вкладывают большие суммы в создание метавселенных. В частности, крупный разработчик игр Epic Games привлек сразу $2 млрд на создание развлекательных виртуальных миров «для всей семьи». Он реализует проект в сотрудничестве с Sony и LEGO.

А в Южной Корее метавселенную сделали национальным проектом и выделили на ее разработку $186 млн из государственного бюджета.

Различные организации открывают свои представительства в виртуальных мирах: например, такие офисы есть у банка JPMorgan и крипторегулятора Дубая.

По оценкам Citibank, к 2030 году размер рынка метавселенных достигнет $13 трлн, а число их пользователей — 5 млрд человек.

Endgame-контент

Ну вот мы научили игроков экономике, завлекли интересным (надеюсь) геймплеем, крутыми механиками, возможностью инструментария и вот тут мы начинаем вводить NFT.

Помните я говорил про некие мини игры для людей решившие пойти по пути созидания? Так вот, данные действия должны научить игроков пользоваться инструментарием для создания скинчиков и их продажи за реальные денег, часть из которых заберёт издатель. Задача издателя не только получать деньги за созданный игроками контент, но и следить, что бы шкурка не выбивалась за пределы построенной атмосферы в игре. Ну например игрок не выпустит на рынок автомат, если у вас средневековье. При этом каждая следующая вещь будет требовать ресурсы, которые игрок должен добыть исключительно игровым методом.

Для авантюристов решивших заработать реальных денег можно позволить продавать построенный их дом. Ведь по сути каждый построенный дом будет уникальным, хоть и построен из тех же материалов как и соседний.

Так же можно ввести механику которую я назвал «баллады». По сути это творческий режим где все могут делать свои мини истории, а игроки могут нарративно сесть возле костра послушать историю, а по сути пройти подземелье которое сделал другой игрок, но из-за того, что это геймплей, а не визуал, то я его не монетизировал.

В свою очередь разработчики должны с каждым новым крупным патчем предлагать новые механики и показывать их в геймплее обучая игроков для создания своего контента.

Так же у меня есть идея продавать «фолианты с магией» (разные способности с особой анимацией и спецэффектами), но это уже другая история ведь над балансом должны думать разработчики, а визуалом игроки, геймплейно оно должно быть только за внутриигровую валюту. Поэтому жду предложения от Mail.ru (и других издателей) на предложения поработать, идей у меня ещё много.

А читающим хочу сказать спасибо за прочтённый материал и надеюсь я просто и без закавык объяснил как новые технологии позволяют расширить игровой опыт игрока и мотивируют его создавать новый контент.

Оцените статью
NFT Эксперт